كيف تختار IO Interactive مواقع Hitman الأيقونية؟ نظرة من المطورين

منهجية مطوري Hitman في اختيار المواقع الأيقونية: تفكير إبداعي وراء كل مهمة


صورة تجريدية تظهر شبكة من العقد المترابطة
صورة تجريدية تظهر شبكة من العقد المترابطة، ترمز إلى العلاقات والبنية الموجودة في الرسوم البيانية المعرفية (Knowledge Graph).
Knowledge Graph” — المصدر: Pixabay. License: Pixabay License.

كشف مطورو سلسلة ألعاب Hitman الشهيرة رؤاهم حول منهجيتهم المبتكرة في اختيار المواقع الأيقونية التي يزورها العميل 47. تتمركز عملية تصميم المستويات هذه حول سؤال محوري: "ماذا لو كان العميل 47 في هذا المكان المثير؟". ويؤكد المطورون أن اختيار كل موقع يعتمد بشكل أساسي على استضافته لحدث فريد ومميز، مما يعزز تجربة اللعب في Hitman.

تصميم المواقع في Hitman: مثال باريس


رجل أعمال يشير إلى رسوم بيانية وأيقونات
رجل أعمال يشير إلى رسوم بيانية وأيقونات على سبورة بيضاء، تمثل مفاهيم ومكونات.
Key Components of a Knowledge Graph” — المصدر: Pixabay. License: Pixabay License.

يستعرض جاكوب ميكلسن، مصمم المستويات المخضرم لدى IO Interactive، منهجية تصميم المواقع في Hitman من خلال مثال المستوى الافتتاحي في لعبة Hitman لعام 2016، والذي تدور أحداثه في باريس. يوضح ميكلسن كيف قام الكاتب مايكل بوضع سيناريو جذاب: قطب روسي يدير إمبراطورية أزياء يستخدم عرض أزياء رفيع المستوى كغطاء لبيع أسرار تجسس حيوية في مزاد سري، مما يخلق بيئة مثالية لمهمة اغتيال معقدة.

عملية اختيار الموقع: قصر لوكسمبورغ نموذجاً


رجل أعمال يشير إلى لوح أبيض
رجل أعمال يشير إلى لوح أبيض يحتوي على أيقونات ورسم بياني مترابطين، يرمز إلى تنظيم وعرض المعلومات، ويمثل فوائد استخدام الرسوم البيانية المعرفية (Knowledge Graphs).
Benefits of Using Knowledge Graphs” — المصدر: Pixabay. License: Pixabay License.

بعد بلورة المفهوم الأساسي للمهمة في Hitman 2016، تشاور ميكلسن مع المخرج الفني مارتن لتحديد الموقع الأمثل. اقترح مارتن اختيار قصر فخم في باريس. استخدم ميكلسن خرائط جوجل (Google Maps) بشكل استراتيجي لاستكشاف القصور الباريسية المتنوعة، ليستقر في النهاية على قصر لوكسمبورغ. كان الاختيار يعتمد بشكل كبير على التصميم المعماري للقصر، الذي يوفر حوافًا وشرفات متعددة، مما يتيح للعميل 47 مرونة وتحركات سريعة حول المبنى من الخارج، وهذا يعزز من فرص اللعب التخفي والأساليب المتعددة لإنجاز المهمات.

الأسئلة المحورية لابتكار مستويات Hitman


يد تتفاعل مع رسم بياني ثلاثي الأبعاد
تظهر الصورة يدًا تتفاعل مع رسم بياني ثلاثي الأبعاد مضيء يمثل شبكة معقدة من البيانات، مما يعبر عن تطبيقات استخدام الرسوم البيانية المعرفية (Knowledge Graphs).
Use Cases of Knowledge Graphs” — المصدر: Pixabay. License: Pixabay License.

يُبرز كريستيان إلفردام، المدير الإبداعي الرئيسي الذي أشرف على تطوير العديد من أجزاء سلسلة Hitman، أهمية التفكير في السؤال المحوري التالي: "ما هو الحدث الاجتماعي الأكثر تعقيدًا الذي يمكننا تصوره في سياق لعبة Hitman؟". يتفرع من هذا السؤال تساؤلات أخرى أساسية لتصميم المستويات، مثل: "كيف يمكن للعميل 47 أن يتسلل ويتنكر ببراعة ليصبح جزءًا لا يتجزأ من هذا الحدث؟" و"ما هي الفرص الفريدة التي يقدمها هذا الموقع لعمليات الاغتيال الإبداعية، مثل إسقاط أكبر ثريا ممكنة على الهدف؟".

تجسيد أنماط الخيال التجسسي في المستويات


شاشة حاسوب تعرض رسمًا بيانيًا
شاشة حاسوب تعرض رسمًا بيانيًا مع اتجاهات صعودية، ترمز إلى تحليل البيانات والنمو المستقبلي في الرسوم البيانية المعرفية (Knowledge Graphs).
Future Trends in Knowledge Graphs” — المصدر: Pixabay. License: Pixabay License.

أشار إلفردام أيضًا إلى تركيز المطورين على تجسيد أنماط متنوعة من الخيال التجسسي في كل مستوى من مستويات Hitman. ففي مهمة باريس، تم تصميم سيناريو يذكر بأفلام جيمس بوند، حيث تتولى ديانا مهمة حماية قائمة عملاء سرية وإحباط مزاد سري للمعلومات. أما في موقع سابينزا، فقد استلهمت المهمة أجواء مؤامرات "مهمة مستحيلة"، مع التركيز على فيروس يستهدف الحمض النووي، وهو ما ظهر لاحقًا في فيلم "لا وقت للموت". وفي مراكش، سعى المطورون لخلق جو أكثر واقعية وقتامة، مستلهمين الأسلوب المميز لأفلام جيسون بورن، مما يعكس التنوع في مهام الاغتيال ضمن عالم Hitman.

خاتمة: زواج الفكرة بالمكان وتاريخ السلسلة

الجوهر الإبداعي لسلسلة Hitman

الفكرة الإبداعية
اختيار المكان

"الزواج" بين الفكرة الإبداعية والموقع الفريد يُشكل أساس كل مهمة في Hitman.

2000
تأسيس IO Interactive وإطلاق Hitman: Codename 47

بداية رحلة العميل 47، ووضع حجر الأساس لألعاب التسلل والاغتيال.

2016
إطلاق Hitman (اللعبة)

إعادة إحياء السلسلة بتصميم مستويات معقدة ونهج أكثر حرية.

2018
إطلاق Hitman 2

توسيع العالم وإضافة ميزات لعب جديدة مع الحفاظ على الجوهر.

2021
إطلاق Hitman 3

ختام ثلاثية "عالم الاغتيال" بمواقع مبتكرة وتحديات فريدة.

2023
إطلاق Hitman: World of Assassination

تجميع الأجزاء الثلاثة الأخيرة في تجربة واحدة شاملة.

يختتم إلفردام بالقول إن هذه المفاهيم الإبداعية تتكامل بشكل متناغم مع اختيار المواقع الجديدة التي يهدف المطورون إلى دمجها في السلسلة، واصفًا هذه العملية بـ "الزواج" بين الفكرة والمكان. تعد IO Interactive، المطور الدنماركي الرائد، القوة الدافعة وراء سلسلة Hitman منذ بدايتها في عام 2000، حيث اشتهرت بتقديم ألعاب التسلل والاغتيال ذات التصميم المعقد. تم إطلاق لعبة Hitman (2016) في 11 مارس 2016، تلتها Hitman 2 في 13 نوفمبر 2018، وأخيرًا Hitman 3 في 20 يناير 2021. تجمع Hitman: World of Assassination، التي تم إطلاقها كحزمة متكاملة في 26 يناير 2023، الأجزاء الثلاثة الأخيرة من سلسلة Hitman في تجربة واحدة شاملة. تتوفر Hitman: World of Assassination حاليًا للاعبين على أجهزة بلايستيشن 5، بلايستيشن 4، إكس بوكس سيريس إكس/إس، إكس بوكس ون، والكمبيوتر الشخصي. كما تتوفر "Signature Edition" من Hitman World of Assassination على نينتندو سويتش 2، مما يوفر تجربة اغتيال متكاملة عبر مختلف المنصات.

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url