سيلكسونغ: لماذا أستمر في اللعب رغم صعوبتها؟
عزيمة لا تلين في عالم Silksong: رحلة الإصرار والتحدي
مقدمة إلى عالم Silksong والتحديات
في عالم "سيلكسونغ" (Silksong)، يجد اللاعب نفسه مدفوعًا بعزيمة قوية للاستمرار. على الرغم من أن التجربة قد لا تكون ممتعة دائمًا، فإن الإصرار يظل الدافع الرئيسي في "Hollow Knight: Silksong". تُعد Hollow Knight: Silksong هي التكملة المنتظرة بشدة للعبة "Hollow Knight" الحائزة على جوائز، والتي طورتها "Team Cherry". في هذه المغامرة، يتحكم اللاعبون في البطلة "Hornet" أثناء استكشافها لمملكة جديدة واسعة وغامضة مليئة بالأسرار والتحديات. من المتوقع إصدار اللعبة في 4 سبتمبر 2025. يعزز من هذا الاستمرار الانتماء لمجتمع اللاعبين وشعور عميق بالعناد.
على سبيل المثال، في أعماق منطقة "النخاع" (The Marrow)، وهي ثاني منطقة رئيسية في اللعبة، واجهتُ زعيمًا وسيطًا صعبًا للغاية. بعد التغلب عليه، لم يكن هناك مكافأة تقليدية مثل قدرة جديدة، أو عنصر قيم، أو حتى نقطة حفظ؛ بل كان الثمن هو الألم والمعاناة والموت المتكرر. في هذه الرحلة المليئة بالتحديات في Silksong، المسار الوحيد للمضي قدمًا غالبًا ما يمر عبر أنفاق مليئة بالمسامير المشتعلة.
كان المنطق يملي عليّ التخلي عن اللعبة في تلك اللحظة، لكني لم أفعل، وهو ما يختلف عن عادتي مع الألعاب الأخرى التي لا أجدها شيقة، مثل لعبة Hollow Knight التي لم تتوافق مع ذوقي. في المقابل، أجد متعة كبيرة في ألعاب المترويدفانيا. ألعاب المترويدفانيا هي نوع فرعي من ألعاب الفيديو يركز على الاستكشاف غير الخطي والتقدم المعتمد على القدرات، حيث تُفتح مناطق جديدة بعد الحصول على مهارات معينة، وتتميز غالبًا بكونها ألعاب منصات ثنائية الأبعاد مليئة بالحركة والمغامرة. (المصدر). على سبيل المثال، كانت لعبة Prince of Persia: The Lost Crown من أبرز ألعابي المفضلة العام الماضي ضمن هذا التصنيف. كان هدفي هو تجربة أحدث أعمال Team Cherry مرة أخرى لأرى ما إذا كانت Silksong ستتمكن من أسري أخيرًا، وقد نجحت بالفعل في ذلك، ويعود الفضل في هذا الإنجاز إلى دعم المجتمع المستمر بالإضافة إلى الكثير من العناد الشخصي.
قوة المجتمع ودوره في رحلة اللاعب
على عكس تجربتي مع "Hollow Knight" التي بدأتُ فيها اللعب متأخرًا بعد أن خفت وتيرة الحديث عنها، فإنني في "Silksong" أشارك التجربة مع مجتمع اللاعبين في الوقت الفعلي. صفحاتي على وسائل التواصل الاجتماعي تعج باللاعبين المتحمسين الذين يعشقون اللعبة أكثر مني بكثير، ويشاركون نصائح قيمة، ويتعاطفون مع الصعوبات التي يواجهونها (مثل تحديات قفز الفاكهة الفانوسية المعقدة)، ويتفاعلون بإعجاب مع شخصية Sherma الودودة.
عندما أشارك شكواي من مستوى صعوبة اللعبة، أتلقى ردودًا حماسية من أصدقائي يقدمون لي إرشادات حول الخطوات التالية. هذا يخلق إحساسًا بأننا نخوض تجربة جماعية وتعاونية، وهو شعور إيجابي للغاية. لست وحدي في مواجهة التحديات، والأهم أن لدي أصدقاء يقدمون لي يد العون. بالنسبة لـ "Silksong"، كان لهذا النهج الجماعي دور فعال في استمراري في اللعب لفترة أطول مما كنت سأفعل لو كنت أواجهها بمفردي.
استراتيجية أخذ فترات الراحة: مفتاح التغلب على الإحباط
لقد كشفت لي هذه التجربة الجماعية في عالم الألعاب عن استراتيجية جديدة فعالة: أخذ فترات راحة منتظمة. لم أكن من اللاعبين الذين يتوقفون عن التقدم عند مواجهة عقبة. كنت أميل إما للبحث عن نشاط آخر داخل اللعبة أو الاستمرار في المحاولة مرارًا وتكرارًا حتى أصل إلى الحل. الآن، عندما يبدأ الشعور بالإحباط أو الغضب بالتسلل، حتى لو كنت قريبًا (أو أعتقد أنني قريب) من تجاوز تحدٍ معين، أتوقف عن اللعب وأعود إليها لاحقًا.
قد يبدو الأمر بسيطًا مثل "أخذ استراحة من الشاشة"، لكن هذه الطريقة أثبتت فعاليتها في تخطي بعض من أصعب اللحظات وأكثرها إحباطًا في اللعبة. (على سبيل المثال، إذا قررت البائعة شاكرا "Shakra" مغادرة موقعها في Greymoor بسبب أفعالي، فهذا مقبول. لكن أن تأخذ مقعدها معها من الغرفة مباشرة قبل مواجهة زعيم صعب، فهذا يمثل مستوى فريدًا وشريرًا من "صعوبة Silksong").
إثارة الانتصار وتعديلات اللعبة
عندما أنجح في التغلب على هذه الصعوبات الشديدة، يغمرني شعور لا يوصف بـالإثارة والانتصار. شعوري بأنني أتجاوز زعيمًا بسهولة، وفي عدد محاولات أقل من المعتاد، يمنحني إحساسًا بالقوة المطلقة. يسعدني أن أسمع أن مطوري اللعبة، Team Cherry، يعملون حاليًا على تخفيف مستوى صعوبة بعض الزعماء الأوائل، وهو تعديل مرحب به. (تحديات منصات القفز، على وجه الخصوص، كانت مرهقة للغاية!).
الخلاصة: العناد كوقود للرحلة
أنا على ثقة تامة بأنني سأكمل رحلتي في "Silksong"، وأن الشعور الذي سينتابني في نهاية هذه المغامرة سيكون أقرب إلى الراحة والهدوء منه إلى الفرح الصافي. لقد علمتني "Silksong" درسًا مهمًا: ليس بالضرورة أن أشعر "بالسعادة" أو "البهجة" لأستمر في اللعب. كل ما أحتاجه هو أن أشعر بشيء ما، حتى لو كان هذا الشعور هو العناد المطلق.


