نينتندو سويتش 2: ممتع، لكن نظام الإنجازات المفقود يفسد التجربة
غياب نظام الإنجازات: مشكلة نينتندو سويتش 2 الجوهرية
على الرغم من إعجابي الكبير بـ جهاز نينتندو سويتش 2 وابتكاراته، تواجهني مشكلة جوهرية لا تتعلق بعمر البطارية. بصفتي من عشاق نينتندو منذ الطفولة، لطالما قدرت تركيز الشركة على متعة اللعب الفريدة وأجهزتها المبتكرة، بالإضافة إلى مكتبة ألعابها الأيقونية. عندما تم الكشف عن جهاز نينتندو سويتش 2 في يناير، غمرني الحماس وتمكنت من الحصول على طلب مسبق. منذ استلام الجهاز في 5 يونيو، لم أتوقف عن استكشاف إمكانياته. أنا معجب بالتحسينات التقنية ووحدات تحكم Joy-Con المطورة، والعناوين الرائعة التي صدرت مبكرًا مثل Mario Kart World و Donkey Kong Bananza. ومع ذلك، وبعد أشهر من اللعب المتواصل، تبرز مشكلة واحدة تؤثر على تجربتي بشكل كبير، وهي ليست ضعف عمر البطارية، خاصةً أنني أستخدم الجهاز في الغالب بوضع الإرساء. بدلاً من ذلك، تكمن خيبة أملي الرئيسية في عدم دمج نينتندو لنظام إنجازات متكامل وشامل لمستخدمي Switch 2. سأوضح لكم تفاصيل هذا الشعور بالخيبة ولماذا أرى أن نظام الإنجازات ضروري لتحسين تجربة اللعب.
نظام الإنجازات: حافز للمشاركة وتعميق التجربة
مؤخرًا، أكملت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 على بلاي ستيشن 5، واستمتعت بها لدرجة أنني سعيت جاهدًا للحصول على كأس البلاتينيوم الخاص بها. كانت عملية تتبع كل عنصر قابل للجمع، وهزيمة الزعماء الأقوياء، وتطوير العلاقات مع شخصيات اللعبة، تجربة مجزية. وعندما حصلت على الكأس البلاتيني أخيرًا، شعرت بإنجاز كبير، حيث توجت ساعات اللعب الطويلة بجائزة لامعة في مجموعتي الافتراضية.
الأهم من ذلك، أنني وصديقي نيكيتا (من Future)، كنا نلعب Expedition 33 ونتشارك تفاصيل رحلاتنا، ونقارن الاستراتيجيات المختلفة لتحقيق الإنجازات المتنوعة. لقد أثارت هذه الجوائز حوارات غنية حول تكتيكات القتال، واستراتيجيات الاستكشاف، ووجهات نظرنا حول عالم اللعبة وشخصياتها. للأسف، هذه التجربة الاجتماعية والتفاعلية الفريدة التي توفرها أنظمة الإنجازات غائبة عن جهاز نينتندو سويتش 2. تستمر نينتندو في سياستها برفض نظام إنجازات مركزي، على الرغم من أنه يوفر إحساسًا عميقًا بالرضا ويشجع على المحادثات المشوقة بين اللاعبين حول شغفهم المشترك.
الإنجازات: تجدر الإشارة إلى أن مفهوم الإنجازات في ألعاب الفيديو ليس بجديد؛ فقد تعود جذوره إلى ملصقات Activision في عام 1982 التي كانت تكافئ اللاعبين على تحقيق نقاط عالية. ومع ذلك، فإن الأنظمة المتكاملة للإنجازات على مستوى المنصات، مثل نظام Gamerscore الذي قدمته مايكروسوفت مع جهاز Xbox 360 في عام 2005، هي التي رسخت هذا المفهوم وأشعلت شرارة المنافسة والتقدير بين اللاعبين عالميًا. اليوم، أصبحت هذه الأنظمة جزءًا لا يتجزأ من تجربة اللعب على معظم المنصات، مما يعزز تفاعل اللاعبين ويضيف قيمة للوقت الذي يقضونه في ألعابهم المفضلة. (مصدر) (مصدر)

الحافز المفقود: لماذا يؤثر غياب الإنجازات على خيارات اللاعبين؟
إن غياب نظام إنجازات موحد يؤثر بشكل مباشر على خياراتي كلاعب. بصفتي شخصًا يميل إلى المنافسة، أجد متعة كبيرة في رفع مستوى جوائزي، ومتابعة تقدم أصدقائي، والتفاخر بإنجازاتي. لهذا السبب، عندما تتوفر لعبة مثل Sonic Racing: CrossWorlds على كل من Switch 2 و PS5، غالبًا ما أختار الأخيرة، ليس فقط من أجل الأداء المحتمل، ولكن أيضًا من أجل الجوائز الجذابة التي تقدمها، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بمرونة اللعب المتنقل.

تؤمن نينتندو بأن أنظمة الإنجازات الموحدة قد تفرض على اللاعبين طريقة معينة للعب، مما قد يقلل من الاستمتاع الطبيعي باللعبة. يفضل عملاق الألعاب الياباني أن يركز اللاعبون على التجربة الأساسية للعبة دون تشتيت انتباههم بـأهداف خارجية. (مصدر) (مصدر) ورغم أن هذا الفلسفة قد تكون مفهومة، إلا أن الكثيرين يرون أن الإنجازات يمكن أن تكون محفزًا قويًا يدفع اللاعبين لاستكشاف كل زاوية في اللعبة وتجربة جميع ما تقدمه، بما في ذلك ألعاب الطرف الأول. على سبيل المثال، استمتعت بلعبة Donkey Kong Bananza، لكن عدم وجود كأس بلاتينيوم محدد لجمع كل الأحافير وأحجار Banandium جعلني لا أكمل هذا التحدي الإضافي. لو كان هناك حافز متمثل في إنجاز، لربما بذلت جهدًا أكبر لتحقيق هذا الهدف.

صحيح أن هناك مكافآت صغيرة تُمنح مقابل إكمال مهام أسبوعية وشهرية، مثل لعب عناوين معينة عبر خدمات Nintendo Switch Online، والتي تمنح "نقاط بلاتينيوم" يمكن إنفاقها على خيارات تخصيص الملف الشخصي وحتى مكافآت مادية. لكن في رأيي، هذه المكافآت لا ترقى إلى مستوى نظام إنجازات متكامل وموحد، وهو أمر لا يبدو مرجحًا إضافته في المستقبل القريب لجهاز Switch 2. ولكن، يبقى الأمل موجودًا، أليس كذلك؟

ختاماً: نحن نرحب بمشاركاتكم وأفكاركم حول هذا الموضوع. هل تشعرون بخيبة أمل أيضًا بسبب عدم وجود نظام إنجازات على Switch 2؟ أم أنكم لا ترون أن هذا يؤثر على تجربتكم؟ شاركونا آراءكم في التعليقات.